El código se divide en objetos que interactúan entre sí para realizar una tarea. Un objeto es una entidad que tiene datos (propiedades) y funciones (métodos) que operan sobre esos datos.
La programación orientada a objetos se basa en cuatro pilares, conceptos que la diferencian de otros paradigmas de programación.
Relaciones entre Clases
l código se divide en objetos que interactúan entre sí para realizar una tarea. Un objeto es una entidad que tiene datos (propiedades) y funciones (métodos) que operan sobre esos datos.