El código se divide en objetos que interactúan entre sí para realizar una tarea. Un objeto es una entidad que tiene datos (propiedades) y funciones (métodos) que operan sobre esos datos.

La programación orientada a objetos se basa en cuatro pilares, conceptos que la diferencian de otros paradigmas de programación.

Relaciones entre Clases

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l código se divide en objetos que interactúan entre sí para realizar una tarea. Un objeto es una entidad que tiene datos (propiedades) y funciones (métodos) que operan sobre esos datos.